直播行业再出大新闻,腾讯将会推动虎牙与斗鱼合并

直播行业再出大新闻,腾讯将会推动虎牙与斗鱼合并

本文是深度潜水原子的第16篇原创作品

游戏直播行业还有另一个大新闻,腾讯将推动虎牙与斗鱼的合并。

目前,腾讯通过全资子公司持有沪亚3 6. 9%的股份。今年4月,它通过一家全资子公司购买了约165 2. 380,000股Huya B类普通股,并拥有5 0. 1%的投票权。此外,腾讯通过全资子公司持有斗鱼38%的股份,并拥有38%的投票权。这种股权结构是腾讯推动虎牙与斗鱼合并的最重要基础。

为什么期待已久的合并现在正在推进?合并对腾讯有何好处?两家公司的合并将如何帮助腾讯的短视频战略?

01

为什么现在合并?

2016年,现场直播突然成为潮流,各种现场直播平台在市场上出现了一段时间5位QQ靓号,现场直播也进入了“百团大战”。在2017年和2018年,大多数直播平台几乎都以破产告终。 2019年 直播行业再出大新闻,腾讯将会推动虎牙与斗鱼合并,王思聪的 Live(业内第三大泛娱乐实况转播平台)倒闭,宣布实况转播大战已经结束。如今,传统游戏直播中只剩下虎牙和斗鱼的两只老虎了。

很快,一个新的破坏者出现在这个领域。在2019年,短视频平台快手的直播已经悄悄进入了行业前十名。

2020年8月1日,快手游戏负责人唐玉玉在2020年全球电子竞技大会上表示,截至5月20日,快手游戏直播的每月活跃用户已超过2. 2亿,和简短的游戏视频每月活跃一次。用户数量超过3亿。

B站继续进行现场直播,并连续三年获得“英雄联盟”中国大陆地区2020-2022年全球赛事的独家直播权。

快手和B在游戏内容上的成就已开始危及虎牙和斗鱼的市场。根据小葫芦数据平台的统计数据,2019年快手直播的数量已经超过了斗鱼和虎牙。同时,直播市场已经开始呈现下降趋势。

外国人必须先安定下来。面对强大的对手,腾讯作为两家公司的主要股东,绝对不会希望继续在两者之间竞争。腾讯是两家传统游戏直播公司,再加上企鹅电竞,基本上完成了传统游戏直播市场的统一,然后就可以将枪炮推向外界。

02

Huya和,他们可以通过合力保护自己吗?

2020年第一季度,我国在线游戏用户数量将达到6. 54亿。尽管数量庞大,但应注意的是,自2019年以来,中国游戏用户规模已进入缓慢发展阶段,新用户增长已趋于稳定并进入股票竞争阶段。与2019年第四季度相比,2020年第一季度的用户数量将仅增加200万,同比增长0. 31%。

根据和Huya的第一季度财务报告,Huya的每月生计1.为51亿,与去年同期的1. 238亿相比,增加了2 2. 2%,低于33去年同期的百分比; 的平均每月生计1. 581亿,而去年同期为1. 592亿。虎牙的用户增长率下降,豆雨甚至经历了用户下降,双方都陷入了流量瓶颈。

2020年第一季度,虎牙和斗鱼的收入增长都开始放缓。

2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入为73 2. 3亿元,这主要是由于手机游戏实际销售收入增加了14 7.。与2019年第四季度相比,人民币43亿元。环比增长2 5. 22%。 2020年第一季度,中国二维游戏市场实际销售收入达到7 6. 20亿元,比上一季度增长4 0. 59%。它跑赢了市场,并取得了快速的增长。二维游戏市场的未来增长潜力巨大。

中国二维游戏的用户数量达到1. 31亿,比上一季度增长1 2. 93%,这是自2019年第一季度以来的最高增长率,这表明中国二维游戏的用户数量迅速增长增长率和良好的发展前景。

随着快手,豆阴和西瓜视频进入游戏,网民的注意力变得更加分散,由 B领导的平台将二维游戏市场划分开来。

在基于游戏的内容竞赛中腾讯qq视频购买,这两个平台消耗了太多的金钱和资源,但多年来,他们处于同一位置,收入过于单一。两家公司的收入基本上来自直播。虎牙直播收入占比94%,广告及其他收入仅占6%;斗鱼直播收入占93%,广告及其他收入占7%。双方握手言和,实现了对收益方式的多元化探索,共同划分了游戏广告市场。

自2018年以来, TV和电子竞技都已尝试商品销售。粉丝可以在主播商店购买产品。面对商品直播的热潮,斗鱼还推出了“ ”的直播部分。两家公司合并后,也许可以在视频电子商务试验中投入更多的精力。

此外,无论是Huya还是,快手都将活跃用户留在了后面。双方可以共同利用双方的专业优势,或者抵制短视频内容的入侵,保持当前内容的优势,并保持较高的流量。

如果结合使用,可能会产生1 + 1> 2的效果。

03

巩固腾讯的游戏地位,掌握游戏推广渠道

2009年,在腾讯将盛大网络游戏推高之后,游戏成为了腾讯最大的沃土。 2019年,腾讯的游戏收入达到1147亿元人民币。影响腾讯的游戏状态。

腾讯游戏的成功主要基于三点:一是模仿和适应;三是模仿和适应。一是腾讯将收购受欢迎或潜在受欢迎的游戏公司;另外就是腾讯已经掌握了游戏推广渠道。这三点确保了腾讯在游戏领域的领先优势。

对于腾讯来说,任何能够撼动其游戏生态的流量门户都值得投资。电子竞技直播平台已经成为用户发现新游戏的重要门户,并具有很强的宣传价值。腾讯投资了斗鱼和虎牙这两个主要的游戏直播平台。

如果您整合了Huya,和您自己的儿子的企业电子竞技,无疑将增强腾讯控制游戏推广渠道并巩固腾讯游戏地位的能力。

04

两方合并后,

腾讯可以攻击短视频平台吗?

简短视频的重要性不言而喻。快寿的每日生计有3亿,每月有4亿。豆阴每天有4亿生计,每月有5亿生计; B站的每日生计为5100万,每月的生计为72亿1.;对于腾讯而言,窦音,快手,B站等都是无法控制的变量。

腾讯于2013年推出了微视,并在2018年毫不犹豫地向微视提供了30亿美元的补贴,并依靠微信,QQ和其他腾讯平台转移,开放了QQ音乐的数千万正版音乐库,并进行全面的品牌和产品升级。外观靓号的微视不遵循用户的UGC模型,而是采用微博的名人操作方法,以名人为头来促进粉丝经济。与文字和图片相比,制作短片更加困难,名人很难提供足够的短片。同时,在斗隐和快手收获了短视频创作者之后,微视用户通常没有能力制作高质量的短视频。最终结果仍然是沉默。

腾讯起得很早,但最终与斗音的无敌进攻无可匹敌。腾讯拥有社交流量之王的特征,面对这种趋势自然不会放任自流。短视频一直是腾讯的痛点,而缺少PUGC(专业用户制作内容)功能则是腾讯的短视频的痛点。

2019年第二季度 直播行业再出大新闻,腾讯将会推动虎牙与斗鱼合并,虎牙专业主播7. 20,000人,现场直播数量为14 4. 70,000倍现场直播专业主播6. 20,000人,现场直播数量为930,000次。此外,《斗鱼》的发现何虎牙的动态开始陆续挖掘出短片。斗鱼和虎牙合并后,腾讯在PUGC内容方面的不足得到了补充。

不支持的微信和微信视频帐户,哪个更容易获得此内容?

腾讯OMG(在线媒体业务集团)早在2013年就成立了微视,但由于对短视频的战略性忽视,导致了2017年的战略性放弃。随着短视频市场的兴起,在2018年初,为应对斗音的挑战,疯狂的进攻,被“复活”。最初,由SNG(社交媒体集团)负责。不久之后,OMG的Yoo Team逐渐接管了。继卫视之后,2018年10月,腾讯的组织结构进行了调整。 OMG和SNG被合并为新成立的PCG(平台和内容业务集团),由腾讯首席运营官任玉新管理。

让我们看看豆豆和虎牙的所有权。直播中的企鹅电子竞技由SNG管理。斗鱼和虎牙是腾讯投资的公司。从理论上讲,实况广播的管理仍将由PCG负责。并且微信属于WXG(微信业务组)。换句话说,合并后的“虎牙”和“豆雨”的专业游戏内容更有可能发送给微世。

短视频战场还没有结束,维师能得到虎牙和斗鱼的弹药的支持吗?

2018年,经过一次复杂的操作,魏士的负责人成为了前MIG(移动互联网业务集团)的领导人之一,但最初的OMG人是主要的干事。

QQ浏览器,QQ移动助手,应用程序宝藏和腾讯地图都是MIG的产品。腾讯微博,腾讯新闻,每日速递,腾讯视频,腾讯动画,微视和都是OMG的产品。除了投入巨资的腾讯视频和腾讯动画,这两个业务部门基本上都未能突破产品。

QQ音乐,全民K歌曲,和Kuwo是四个主要应用程序。前两个通过SNG进行孵育,而后两个则通过SNG进行培养。

相比而言,MIG,OMG和SNG没有成功的基因。如果原始的MIG和OMG团队继续负责微视觉,那么微视觉的结果仍然是不错的。如果最初的SNG团队负责,在Huya和弹药的支持下,可以与和 作战。

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